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China kwuputara na ọ 'edozila' egwuregwu riri ahụ n'ime ụmụaka

Os jogos geralmente são objeto de preocupação e indignação de pais protetores e de alguns meios de comunicação há tanto tempo; uma dessas falácias é que eles levam a um comportamento mais violento nas crianças. Claro, na realidade, você não pode realmente responsabilizar os videogames por algo assim.

Mais recentemente, porém, tem havido mais e mais discussões sobre o quanto jogar é demais . Você pode definitivamente obter muito de uma coisa boa – se o jogo está interferindo em sua vida de uma forma que o impede de cuidar de si mesmo, por exemplo, isso está longe de ser o ideal.

Agora, porém, conforme relatado por Kotaku, o Comitê de Publicações da Associação de Editores de Jogos da China (GPC para abreviar) agora afirma que pode ter “resolvido” o vício em jogos em menores. Desde agosto passado, o país tem regulamentações rígidas para reduzir a quantidade de tempo que os jovens passam jogando videogame – foi introduzido, por exemplo, um toque de recolher que visava impedir que as crianças jogassem por mais de uma hora às sextas-feiras, sábados e domingos.

De acordo com os dados do GPC, parece que isso pode ter funcionado. Aparentemente, 75% dos menores jogavam videogames por menos de três horas por semana. Várias empresas de jogos chinesas, incluindo a Tencent, foram elogiadas pelos “resultados notáveis” alcançados por meio dos sistemas que introduziram para ajudar a reduzir o tempo de tela das crianças (obrigado, Reuters).

Kotaku escreve que o relatório do GPC parece indicar que algumas das restrições relacionadas a jogos da China podem ser suspensas, embora não haja nenhuma palavra definitiva sobre isso no momento em que escrevo. Mesmo que não, algumas crianças já estão utilizando brechas para contornar certos regulamentos, com algumas aparentemente comprando e alugando contas para passar mais tempo nos jogos. Não se sabe se os novos números do GPC levam isso em consideração.

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